初手はキョダイゴクエンでしょ?

リザードン好きなアラサーがポケモンについての記事を書きます

【剣盾S19使用構築】奇襲特殊ドラパ!PHOENIX対面構築【最終185位】

 

皆さんこんにちは!せろです。

 

今回ポケモン剣盾シーズン19において、最終185位最終レート1942を記録しました。簡潔に構築記事を書かせて頂きます。

 

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※尚、構築自体にフェニックス要素はありません。

 

最後まで読んで頂けたら嬉しいです。

 

レンタルパーティーも公開してますので良かったら使ってください!

 

 

結果

TN:SER0

勝敗:143勝108敗

最終順位:185位

最終レート:1942

 

TN:PH0EN1

最終順位:637位

最高レート:195×

 

使用構築

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シーズン19の感想

想像以上にデフレしてびっくり。

逆に発売から1年半以上経ってるのに続けてる自分が凄い。

 

相手が出してくるカイリュー兄さんがめっちゃ強かった。ラプラス相手にダイマ切ってくる人が2割くらい居たので、裏に向けて撃った絶対零度が空砲に終わりよく負けてました。

 

カイリュー兄さん...めっちゃ強かった。

 

構築経緯

意表をつけるポケモンを使いたいと思いながら前期の構築記事を漁っていたところ、特殊珠ドラパルトを発見。最初はポリヒトデと組み合わせて使っていましたが、僕に妄想癖があるせいで、相手依存の立ち回りをしがちだったのであまり安定はしませんでした。

最終的に勝ち筋の追い方が相手依存になりにくい対面構築を選択し、そこに組み込む事にしました。

 

 

使用ポケモン

  

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ドラパルト@命の珠 

特性:すり抜け

性格:臆病

実数値:163-×-95-152(252)-96(4)-213(252)

技構成:流星群/シャドーボール/大文字/ソーラービーム

 

CSぶっぱ。

ミラーを意識して最速。

 

構築の軸にしたポケモン

僕がたまに夢の中で壁をすり抜けることがあるため、特性はすり抜け。

壁展開や身代わり持ちが多いのでこれで正解だったと思います。

初手に出した試合は大体ダイマを切っていましたが、火力が微妙に足りないという印象でした。初手に来るレヒレがやカバをダイソウゲンで確1に出来きませんが、身代わり警戒なのかカバは地震かステロから入ってくることが多かったです。

...と言いたいところですが、初手でこの対面になることは1回もありませんでした。(多分ウオノラゴンのおかげ)

アローラキュウコン入りにも積極的に繰り出し、上からダイバーンを撃つことで、オーロラベールを貼らせない動きが可能でした。(スカーフは知らない)

ただ、特性すり抜けは認知されているのでふぶきから入られる事の方が多かったです。天候を変えて吹雪を透かし、無償で突破することもありました。

 

馬鹿なので再戦なのを忘れて、ドサイのメタバで狩られたりしました。

 

 

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ラプラス@弱点保険 ※キョダイマックス個体

特性:シェルアーマー

性格:控えめ

実数値:205-×-131(244)-150(252)-115-82(12)

技構成:泡沫のアリア/フリーズドライ/雷/絶対零度

 

C・・・少しでも火力が伸ばしたいため振り切り

S・・・麻痺した最速ウーラオス抜き(だけど麻痺を狙うポケモンが他に居ない)

B・・・できるだけ硬くしたかったのであまりをぶっぱ

 

伝説環境だろうが冠環境だろうが、ずっと同じ個体を使っています。

ラプラスを捕まえるのが究極に下手とか、預かり屋が実装していないとかそういう訳ではないです。

 

相変わらずポリ2兄さんが辛かったです。

交換読み絶対零度か、自己再生読みでウオノラゴンを後投げして解決してました。大体ダイマされて逆に狩られていたので解決になっていたかどうかは諸説。

 環境に刺さってるかと言われればそうでもないような気はしますが、個人的にかなり信頼しているポケモンです。

 

 

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ミミッキュ@アッキのみ

特性:化けの皮

性格:意地っ張り

 

実数値:151(164)-145(172)-122(172)-×-125-116

技構成:戯れつく、ドレインパンチ、影撃ち、剣の舞

 

ミラーは捨てて、カイリューや襷エースバーンにも勝てるように耐久を意識。

結果、ミラーで負けまって悲惨だった。

vs襷エスバは、剣の舞→ドレインパンチドレインパンチで大体勝てる。(影撃ち読みで不意撃ち押されることが多いため)

火力もA+6ドレインパンチナットレイがギリギリ落ちない等、ミリ耐えされて負けたこともあった。 

ドラパとカイリュー兄さんの対面でよくミミに引いていた。兄さんが逆鱗を押していたら、大体鉢巻なのでドラパにバックしてダイマを切っていった。

 

 

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エースバーン@気合いの襷

特性:リベロ

性格:意地っ張り

 

実数値:155-184(252)-95-×-96(4)-171(252)

技構成:火炎ボール/飛び膝蹴り/ダストシュート/不意打ち

 

ASぶっぱ。

ダウンロード意識でDに4振り。

火力重視で準速。

 

島の守り神に対してゴミを蹴り飛ばす仕事もしている、鬼畜サッカープレイヤー。覚えてる技が全てヤバイ。

HB特化レヒレにはダストシュートを確定耐えされるが、鉄壁型を迅速に処理できるのは大きかった。(外さなければ)

Sを最速にするメリットがゲンガー、アローラキュウコンカミツルギの上を取れる、エースバーンミラーに同速勝負を仕掛けられるといったもの。

よく一緒に選出していたドラパルトが上記4匹の上を取れていることから、準速にしました。

 

アッキミミッキュに対しては

・ドレパン持ち

火炎ボール→不意撃ち→不意撃ちで勝てます。(あれ、さっきアッキミミはエスバに勝てるって言ってたような...)

ゴーストダイブ持ち

剣の舞を積んだ相手でも、

火炎ボール→ゴーストダイブに合わせて不意撃ちを選択でゴーストダイブの威力を半減→不意撃ち

で処理できます。

 

カグヤに対してはダイマを切ることもありました。

大体ダイロックを撃たれるので、ダイナックル→キョダイカキュウで処理していました。

 

 

 

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ウオノラゴン@拘り鉢巻  

特性:頑丈顎

性格:意地っ張り

実数値:165-156(252)-120-×-101(4)-127(252)

技構成:エラ噛み /逆鱗/けたぐり/サイコファング

 

超火力のさかな君。

ダイマはほぼ切らなかったので受け相手に対して突破の可能性を広げるためにフルアタにした。

HBラグラージもピクシーもワンパン。HDポリ2も勿論ワンパン。

HBドヒドイデも後出しから受からない。はずが...トーチカのせいで突破できない。

 

バトンバシャに後投げしてバトン先をワンパンしていた。

ポリ2にも後投げしていたが、冷凍ビームを被弾してよく凍っていた。

 

 

 

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ランドロス@オボンの実

特性:威嚇

性格:意地っ張り

実数値:187(180)-209(196)-110-×-100-128(132)

技構成:地震/空を飛ぶ/岩雪崩/剣の舞 

 

Sは1加速で最速アーゴヨン抜き。

 

地面と電気の一貫を切りたかったのでPTに投入。

調整は強い人のパクリです。

基本ランドエスバやゴリラドランの並び相手に後発から出してダイマを切っていた。

無難に強かったが、ダイマエースとしての運用が多かったため、他のダイマエース(ドラパやラプラス)と同時選出しやすいように、HBかHDに多く振ってクッション性能を上げても良かったと思っている。 

 

基本選出

 

ドラパルトorラプラス+エースバーン+ミミッキュ

 

ほぼ上記のような選出をしていました。

 

受け攻めには

ラプラス+ドラパルトorミミッキュ+ウオノラゴンみたいな選出をしていました。

 

※選出はあくまで一例で、並びによって微妙に変えたりしています。

 

 

苦手なポケモン

 

ドヒドイデ(明確にはランドロスでしか崩せない)

カイリュー(対面構築相手でもエースバーンを出しにくい)

★あらゆるポリ2(強過ぎる)

★オーロンゲ(どうすればいいの)

 

S19スペシャルサンクス&まとめ

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いつも話してくれるまどさん

僕が考えた最強のサンダーどうでしたか?

 

通話楽しかったよ!ツバサくん

 

渦潮杯お疲れ様!るんばさん、たにしくん 

来週焼肉行きましょう!

 

最終日励まし合っていた?マリさん

 

いつもありがとうございます!飲み窓の皆さん

 

いつもエールを下さる皆さん

 

最終構築に入れてあげれなくてごめんなさいリザードンさん

 

一度も構築に入れようと思わなかったけど、今急に思い出したランクルスさん 

 

 

皆さんこれからも切磋琢磨しつつ、ポケモンライフを楽しみましょう!

ここまで読んで頂きありがとうございました。ではシーズン20も頑張りましょう!!

See you agein!

【仲間大会】第2回獄炎杯【ポケモン剣盾】

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皆さんこんにちは!

せろです。

 

この度仲間大会”第2回獄炎杯”の開催が決定いたしました。

景品も用意しておりますので、是非とも参加の程よろしくお願いいたします。 

 

 

 

大会概要

開催日:6月5日(土)

開催時間:20:00〜22:59  

試合ルール:シングルバトルシリーズ9

最大試合数:15試合

 

【NEW】大会IDを発行しました!

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参加条件
 

・景品の受け渡しの際、住所の記載が可能な方(東京近辺にお住いの方は直接のお渡しも可能です)

・対戦相手の誹謗中傷をしない方、楽しく対戦できる方

 

 

景品

大会終了後〜6月7日の23時59分までに主催者のTwitterのDMに、順位のスクリーンショットをお送り下さい。

 

1位

Live Gamer EXTREME 2(GC550 PLUS)

※約27000円、開封済み、1回だけ使用、状態は良好だと思います

 

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2位

amazonギフトカード5000円分

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3位

通常特性色ウオノラゴン+BPアイテム50P分のアイテム(えぬさん提供)

 

7位

ヒトカゲ(主催者産、ポケGO産)+色ドリュウズ(主催者産)+きんのおうかん×2

 

11位

ミズゴロウ(しゅしゅさんご提供、ポケGO産)+きんのおうかん

 

22位

ヒトカゲ(しゅしゅさんご提供、ポケGO産)+きんのおうかん

 

33位

ミズゴロウ(しゅしゅさんご提供、ポケGO産)+きんのおうかん

 

44位

ヒトカゲ(しゅしゅさんご提供、ポケGO産)+きんのおうかん

 

55位

ミズゴロウ(しゅしゅさんご提供、ポケGO産)+きんのおうかん

 

66位

ヒトカゲ(しゅしゅさんご提供、ポケGO産)+きんのおうかん

 

 

 

 

その他景品のご提供して頂ける方を募集しております。

 

 

【剣盾S15使用構築】コタリザネクロ【最終783位】

皆さんこんにちは!せろです。

 

ポケモン剣盾シーズン15の最終783位の構築記事になります。

目標は達成できませんでしたが、一人でも多くのコタリザユーザーを増やしたいと考え書かせて頂きました。

 

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いつもよりも簡素に書きますが、最後まで読んで頂けたら嬉しいです。

 

こんな欠陥構築でよければレンタルパーティーも公開してますので良かたら使ってください!(PP全然増やしてないのでTODに注意)

 

 

 

結果

TN:SER0

最終順位:783位

最終レート:1898

 

最終日の朝、怒濤の大連敗で溶かしてしまった上に最終的にレート1900も切ってしまいました。

でも、上を目指した結果なので悔いはなし!

※以下グロ画像注意

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使用構築

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シーズン15の感想

サンダー最強!

カイオーガ最強! 

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構築経緯

 

 前期リザードンを最終構築に入れていなかった&前期コタリザでレート2000を達成した方の記事を読んで来期は何がなんでもコタリザを使おうと心に決めていました。

ザシアン、カイオーガグラードン、黒バド、白バド等試したが、壁ゼルネアスやラキヌオー、ムゲンカグヤが個人的に苦手だったので、そこにイージーウィンできる型のネクロズマを最終的に採用した。イベルタル入りに弱くなりそうだが、イベルタルダイマを枯らしてから裏の耐久ポケモンを起点にネクロズマで積み、イベルタルまで突破みたいな試合が多く逆に勝ち越していたくらいだった。タイプ相性ってなんだろう。

 

それ以外は電気の一貫を切ったりリザードンが止まりにくい、リザードンが出せないカイオーガ入りに弱くなりすぎない並びを意識して組んでいった。

 

使用ポケモン

  

リザードン

 リザードン@いのちのたま ※キョダイ個体

特性:サンパワー

性格:おくびょう

実数値:153-×-99(4)-161(252)-105-167(252)

技構成:ブラストバーン/暴風/熱砂の大地/こらえる

 

 

CS振り。イベルタルランドロス等素早さ85~99族の中に抜いておきたいポケモンがたくさんいるので最速で確定。

Cに補正を掛けなくても、CSダイマサンダー、H振りダイマランドロスはワンパンできる上に、Hにそこそこ割いているラッキーでもゴクエンスリップダメージ込みで確定2発なので受け出しが不可能。弱点をつける相手ならH252D4振りチョッキダイマ白バドレックスが中乱数で耐える程度で他は大体ワンパン。カイオーガの雨下潮吹きよりも火力指数が上で、伝説のポケモンなんじゃないかと勘違いすることがある。

同じく今期リザードンを使っていたアルクくんからダイウォール媒体は絶対に必要という話を聞いていたが実際その通りだった。

以下にリザードンの技構成についての説明が明記されています。

 

aruku-yamabuki.hatenablog.com

 

「ゆけっ! でんせつてきスターのリザードン!」

5世代から連れてきた相棒!本当にカッコよかった!

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コータス

コータス@脱出パック

特性:ひでり

性格:生意気

実数値:177(252)-105-161(4)-105-134(252)-36

技構成:オーバーヒート/自爆/ステルスロック/欠伸

 

リザードンをサポートする相棒。

H236D252振りで特化珠サンダーのダイジェット確定耐えなので、Hに252割かないでC等に振り分けるのが正解。ここで急所くらうと裏のリザードンも吹き飛ぶのでやばい。尚、そのシュチュエーションはたくさんあったが一度も急所をくらわなかったのでとても偉かった。しかしオバヒはよく外していたのでプラマイゼロな感じはある。

 

Sラインはナットレイの上は絶対取っておきたいので下方補正を掛けつつも最遅にはしていない。

2サイクル目でラム持ちの積みポケと対峙した時に起点にされないために自爆を採用。

 

 

 

 

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 ラプラス@弱点保険 ※キョダイ個体

特性:貯水

性格:控えめ

実数値:205-×-131(244)-150(252)-115-82(12)

技構成:泡沫のアリア/フリーズドライ/雷 /絶対零度

 

前期の流用個体の特性を変更して使用。

なぜかカイオーガに対面でしおふきを撃たれたりして、裏のポケモンがよく消し飛んでいた。貯水って顔に書いておけば良かった。

 

カイオーガ対策で入れたが、CS珠イベルタルと対面で撃ち合ったら勝てるのも偉かった。弱保イベルタルは耐久に振られていたら旋律2耐えされるので多分勝てない。イベルタルは受け構築に入っている事が多いので初手で対面した時に裏引き読み絶対零度を撃っていたが、ダイマされてほとんどの試合でダイアークで出落ちしてた。

特殊相手にすることが多いのでHD寄りにしようかと思ったが、HBで正解だった気がする。剣舞を積んだランドロスや、ゴリラのキョダイコランダをミリ耐えして旋律で落としてくれた時は感動した。

HDに振ってカイオーガのダイサンダーを2耐えしたところでどうせ3発目で落ちるからと思ったが、ムゲンダイナも見たい等の目的があるならHDでも良いと思う。

 

 

 

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レジエレキ@こだわりメガネ

特性:トランジスタ

性格:控えめ

実数値156(4)×-70-167(252)-70-252(252)

技構成:雷、10万ボルト、ボルトチェンジ、破壊光線

 

構築の地雷枠。択発生機。

受けにくるバンギラスをできるだけ削っておきたいのでCに補正をかけた。ダイマしていないH振りサンダーにも10万ボルトで最低乱数88%の乱数1発で倒せる。一応Sに補正をかければ準速スカーフエースバーンを抜けるようになるので、構築単位での相談になる。

このポケモンがいることで、相手に地面タイプが居る構築の場合、地面タイプが大抵選出されるので選出読みも交換読みもしやすかった。数的優位が取れていて役割が無い時に切り気味に撃つ破壊光線が強かったが、撃てる場面がなかなかないので神速でも良かったかもしれない。

イベルタルの珠ふいうちがA下降補正で最低乱数以外耐えなのに、2回くらいワンパンされて泣いた。

 

 

 

 

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ガブリアスこだわりスカーフ

特性:鮫肌

性格:陽気

実数値:184(4)-182(252)-115-×-105-169(252)

技構成:逆鱗、地震ストーンエッジ噛み砕く

 

皆大好きガーチョンプ。

この枠はランドロスを使っていたが、ゼクロムキュレム入りの構築と当たった際にリザードンが落ちてしまうと切り返しができなかったり、リザードンメタモンにコピーされた時に切り返せなかったりしたので、その問題を解決するために採用。

この型のガブリアスアルクくんに聞いたものなので、リザードンの調整の欄にあるリンクを参照して下さい。

噛み砕く媒体のダイアークで黒バドレックスを出落ちさせそのまま勝ちという試合が何回もあったが、最終日はほぼ裏に引かれていて安定しなかった。スカーフカイオーガや準速レジエレキの上から殴れるのは本当に偉かった。

 

 

 

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ネクロズマ(日食)@食べ残し  

特性:プリズムアーマー

性格:意地っ張り

実数値:201(228)-227(236)-147-×-129-103(44)

技構成:メテオドライブ /フォトンゲイザー/身代わり/剣の舞

 

リザードンが苦手なバンギラス等の岩タイプに強いことが大前提で、壁ゼルネアスやラキヌオー、ムゲンカグヤにも強い伝説枠として採用。

Aはムゲンダイナ意識でできるだけ多く。

H252振りなら身代わりがラッキーの地球投げを確定耐えするのでH252A212振りがベストな気がする。Sは準速ラッキー抜きの44振りにしている。ここまでの速さなら受けポケモンに上を取られることもほぼない。

身代わりを採用することで、ラグラージのあくびやラッキーのでんじはを透かしながら起点にできる。壁構築のクレッフィの前で身代わりすることでイージーウィンを量産していた。オーロンゲはイカサマを採用している個体も多いので、悠長に積むのは危険。

ムゲンダイナに対してはCSメガネの火炎放射を余裕を持って耐えつつ、返しのフォトンゲイザーで確1。HBが相手でも剣の舞を採用しているため回復が追いつくことはない。また、テッカグヤの宿り木に身代わりを合わせれば、火炎放射がない場合はゴリ押しで突破が可能。しかし、ミラー意識で火炎放射を採用している個体が多いため、コータスを裏から投げてリザードンで突破するのが無難な立ち回りだと思う。

フォトンゲイザーは相手の特性を無視して攻撃するという効果のある技であるため、受けにきたヌオーを起点にそのまま突破することができる。どの型のヌオーが来ても負けることはなかったため心強かった。一方で熱風を採用していないため、エアームドに対しては何もできなかった。フォトンゲイザーダイマックスすると特殊技になってしまうため注意が必要。

ネクロズマコータスリザードンみたいな選出をすることも多かった。

 

再戦になると身代わりがバレているので、クレッフィが電磁波から入ったりしてきていた。

 

基本選出

⭐︎対面構築、ラプザシアンサンダーやキュレムゼクロム、日食ネクロズマ入り

コータスリザードンガブリアスorレジエレキ

 

⭐︎カイオーガ入り

レジエレキ+ラプラスガブリアスorネクロズマ

 

⭐︎ムゲンカグヤ

ネクロズマコータスリザードン

 

⭐︎黒バドバンギ

ガブリアスラプラスorネクロズマ+レジエレキ

 

⭐︎壁構築

ネクロズマ+積みエースを見ながら@2

 

苦手なポケモン

 カイオーガリザードンが選出できない。

 

スペシャルサンクス、まとめ

 

同じリザードン使いで、リザードンの事をよく知っているアルクくん。シーズン中なのに使っているポケモンの型や動かし方を教えてくれて本当に感謝している。ガブリアス本当に強かった。

aruku-yamabuki.hatenablog.com

 

 

1ヶ月を通して構築について色々話し合ったヴァロスさん。僕がリザードンを使わなければ使おうと思っていた黒バドバンギ軸でしっかり結果を出していたのはさすがでした。ムゲンダイカップ出場権獲得おめでとうございます!

varopoke.hatenablog.com

 

 

そして僕が使おうと思っていた黒バドバンギエスバをそのまま使ってくれて、最終3桁に入ったルセリアさん。いつも色々話してくれてありがとうございます!

https://lucerialilyl.hatenablog.com/entry/2021/03/02/183914

 

よく話をするるんばさん。掃除機じゃない方。

 

多分1番よく話しているまどさん。やる気がないといいつつ一定の記録を残しているのはさすが!

eff4dckeqm1cwsf.hatenablog.com

 

社会人飲み窓の皆さん。

 

僕が窓主の社会人窓の皆さん。

 

 

-----------以下まとめ------------

 

最終日前日くらいから、一時期より減ったと思っていたカイオーガが激増(というよりカイオーガ使いが上に残った印象)し、最終日前日と最終日に関しては晴れ展開で戦うのが非常に辛かったです。コタリザは絶対に出せないので4匹だけで戦っている感が凄かったので、そのあたりを改善していければもっと良い結果が残せるのではないかと思います。

それでもラプザシアンサンダーみたいな並びには滅法強く、3タテをすることも多々あって使っていて楽しかったです。何より好きなポケモン達で1ヶ月は戦い抜けたことで、悔しさよりもやり切ったという達成感でいっぱいでした。

本当はある程度の結果を残して、「コタリザでもやれる」という記事が書きたかったのですが、自分の実力が足らずに叶いませんでした。

 

シーズン16でリベンジといきたいところですが、ランクマッチは一切やらずに1ヶ月間お休みする予定です。

自分が好きでやっていることなので完全に自己責任なのですが、長時間残業の仕事をこなしながら毎月何百戦もするランクマは結構しんどくて、体の至る所にボロが出てきている状態です。しっかりと睡眠時間を確保して、体を休める期間も必要なのかと思いました。

 

ランクマッチはやりませんが、構築相談等は受けますし、休日に開催される仲間大会にも出ようかなと思っています。良い仲間大会があったら教えてください!

 

S16では誰かが僕の意思を継いで、コタリザで良い結果を残される方が現れることを祈っています。

 

皆さん1ヶ月間お疲れ様でした!

【剣盾S14使用構築】ラプラスお膳立てタイプ受けサイクル【最終135位最終レート2016】

皆さんこんにちは!せろです。

 

今回ポケモン剣盾シーズン14において、最終135位最終レート2016を達成したのでその内容について書かせて頂きます。

 

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最後まで読んで頂けたら嬉しいです。

 

レンタルパーティーも公開してますので良かったら使ってください!

(環境変わるので多分使う人はいない)

 

 

結果

TN:Lara23(23は二乗とかに使われているちっちゃいやつ)

勝敗:150勝104敗

最終順位:135位

最終レート:2016

 

使用構築

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シーズン14の感想

 シーズン14は前2シーズンと同じ冠の雪原解禁ポケモンありのルールでしたが、個人的にはとても辛い環境でした。3シーズン連続で環境がサンダーvsサンダーメタだった事により、リザードンがなかなか活躍させれず歯痒かったです(活躍されられた方も居たかもしれません)。サンダー自体にリザードンが弱いのに、サンダー対策のウツロイドバンギラス等のダイロッカー達に総じてリザードンが弱いのは辛すぎました。前の2シーズンはなんとかリザードンを活躍させる方法が無いか探っていましたが、迷走しまくって結果が出せませんでした。辛い。辛いしか言ってない!笑

 

 

構築経緯

自分自身がこの環境でリザードンを使いこなせていないという事実を受け止めて、S4~9までリザードンと一緒に構築に組み込んでいたラプラスを軸として組むことにしました。ですが、ラプラスもそこまで最強ポケモンというわけではないので、今の環境で活躍させるためにはどうしたら良いかを色々と考察しました。ラプミミノラゴン等が有名ですが、その場合のラプラスは基本初手ダイマします。ラプラスが初手ダイマした時に相手にやられたら嫌なムーブを以下にまとめましたのでご覧下さい。

 

 

~ここが辛いよ初手ダイマラプラス!~

 

 

①襷ウーラオスや襷エスバに大幅に削られた上にダイマターンを2ターン消費

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②HDポリ2やラキハピ等の特殊耐久お化けを後投げされる

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③初手がサンダーだったので弱保で切り返そうとしたらかいでんぱされた

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④ゴリランダーやパッチラゴン等ダイマラプラスを一撃で倒せる奴が初手にきた

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他にも初手から身代わりされたりとかラグラージにミラコされたりとかありますが、相手の技が分からない以上その辺は立ち回りプランの変更で対応するしかないです。

 

ラプラスダイマ時の対面性能が凄まじく、特化珠サンダーの10万媒体ダイサンダーでもダイマすればHD無振りでも確定で耐えるので、ダイマの撃ち合いなら一方的にやられることはほぼありません。

 

ラプラスダイマを撃ち合って勝とうと考える人は少数派で、ダイマや壁ターンをいなしつつ自らの後発ダイマで切り返すという勝ちパターンを描いて選出しているなという方が多いです。上記に挙げた①~④についてもどれも相手がダイマしていない時の行動です。

 

ということでラプラス極力初手ダイマせずに後発から通すことを意識して構築を組むことにしました。

 

では後発から通すなら後ろにラプラスを置くのか?と言えばそうではありません。ラプラスを選出する時は基本的に初手に置いています。(ランドを後ろに隠してそうな気配がある時以外)

その理由は、ラプラス初手ダイマを相手に意識させるため、撃ってくる技が限定されやすいからです。

 

例えばウーラオスが初手に来た場合、鉢巻ならダイマを切らずにラプラスを大幅に削りたい、襷なら削りを入れつつダイマターンを枯らしたいという意図があると思っています。ということは弱点保険のケアとか関係なく基本的にはインファイトを撃ちたいわけで、逆にインファイトを撃たない場面は、裏にHDポリ2等を置いていてダイマックスを誘発させたい時等です。B振りのラプラスならダイマをすればラオスインファイトは余裕で耐えますが、襷だった時に2ターン枯らされる事を考えたら、相手の構築にもよりますが極力突っ込みたくはないです。

逆に襷ではないと分かっている、もしくは襷が潰れている状況であればダイマターンも1ターンしか消費しないので突っ込みやすいです。

 

インファイトを誘って後出しから受けつつ、襷を削りながら、ポリ2後投げされた場合でも割と余裕のある立ち回りのできるポケモンが居たら便利ですよね。

そんな器用なポケモンはなかなか居ないですよね…

 

いや居ました!

 

サンダーです!(このポケモン強すぎ)

 

優秀な種族値、タイプ、特性(今回は格闘技を撃つポケモンの機能を停止させたいため静電気)でHBに厚めに振ってゴツメを持たせて後投げすることで、襷を潰しながら3割で麻痺も狙えます。

麻痺したら最速ウーラオスでもS12振りラプラスより遅くなるので、こちら目線だとほぼ機能停止です。

ポリ2と対面した場合もかいでんぱを持たせることで安定します、と言いたいところですが結構凍らされます。とりあえずかいでんぱで誤魔化しは可能なので、凍らないことを祈りつつ自己再生のターンに有利対面を作れるように工夫しましょう。

 

上記①と②のポリ2の対策はなんとなく分かったけどハピラキはどうにもならなくない?と思った方、後述の裏エースで対応します。

 

③ですが、上位はサンダーでラプラスが倒せないことに気づいてる(と思う)ので、その上でサンダーを初手に投げてくる=かいでんぱと羽休めを絡めてダイマターンを枯らしたいという意図があると思っています。

実際ほとんどかいでんぱでした。弱保警戒なのかボルチェンすらほぼ撃たれませんでした。

 

なのでこれもサンダーを後投げしています。どんだけ器用なんだ。

 

構築の他の4体ですが、

サンダーと相性補完が取れていて、とんボルチェンができ、尚且つラプラスサンダーがどっちも苦手なウツロイドに強い水ウーラオスを採用。ラプラスのダイストリームから火力ブーストもできます。

持ち物は初手エスバを牽制できてウツロイドを上から叩けるスカーフにしました。水ラオスであることでラオスミラーにも強く、鉢巻悪ラオスも上からインファイトで確1で文句なしの性能。

 

その他はラプラスと組み合わせることで対面構築っぽくなり、ラプラスをより初手ダイマに見せかけることのできるミミッキュは確定(アッキミミと壁の相性も良い)

 

あと2枠

 

ここまでの4匹だと受け系のポケモンが辛く、上手くウーラオスを通さなければ上記の②のポケモン達(特にハピラキ)を突破するのは難しいです。ドヒドイデナマコブシも厳しい。

そして色々な方のPTに採用されていて型が豊富なカプ・レヒレが地味に辛い。

一見有利対面ですが、火力のないサンダーだとサイクルで崩しきれないことも多いです。

 

そこで残り2枠はこれらの受けを意識した裏エース+受けを選出しにくくなる枠に割こうと決めました。

 

電気の一貫も切りたいし、ドヒドイデに隙を見せたくないので地面タイプに決定。

この時点でドリュウズランドロスの2択に絞りました。ドサイドンはレヒレに一方的に弱いのでナシ。

基本選出がエース+ウーラオス+サンダーとなることを考えた時に、せめて裏くらいは弱点タイプをあまり被らせたくない、誘いやすいかいでんぱ持ちサンダーからの有効打が無いという理由でドリュウズを採用しました(暴風混乱は知らない)

これが大正解で、2000チャレ等で強烈な突破力を見せてくれました。ダイロック自体が環境に刺さっていたし、ダイロックを撃つことでほとんどのポケモンを上から叩けるようになるのが偉過ぎました。

初手ダイマで相手のラプラスと撃ち合えるのも良かったです。

 

残るラスト1枠は安易にポリ2を後投げさせたくない、受け攻め構築の受け駒の選出を極力減らしたかったので影ふみと積み技が強力なゴチルゼルを採用。

ゴチルゼルの採用によって、受け3攻め3の構築が攻め駒を3枚出してきたり、定数ダメージのあるラッキーしか出してこなかったりと、抜群の選出誘導力を発揮してくれました。

 

6体の並びは以下のようになりました。

 

ラプラス

サンダー

水ウーラオス

ミミッキュ

ドリュウズ

ゴチルゼル

 

6体出揃ったところで、ラプラスが初手ダイマする際の懸念事項①~④をどのように対策しているか見てみます。

 

 

①襷ウーラオスや襷エスバに大幅に削られた上にダイマターンを2ターン消費

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→サンダーを後投げして襷を潰しつつ麻痺を狙う、エスバミミラオスみたいな並びだった場合水ラオスを初手に置く。

 

②HDポリ2やラキハピ等の特殊耐久お化けを後投げされる

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ゴチルゼルで牽制。ラキハピがいる構築には極力ドリュウズを選出。サンダー後投げにポリ2合わせられたらかいでんぱしつつボルチェンで逃げる。

 

 

③初手がサンダーだったので弱保で切り返そうとしたらかいでんぱされた

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→サンダーを後投げしこちらからもかいでんぱを送る。不毛な戦い過ぎる。

 

 

④ゴリランダーやパッチラゴン等ダイマラプラスを一撃で倒せる奴が初手にきた

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ドリュウズを初手に投げる。ゴリランダーだった場合はサンダーを後投げ。

 

このようなムーブを頭に入れて望んだわけですが、割と思い通りに行ったと思います。

タイプ受けしつつとんボルチェンで対面操作することによって、よりラプラスが通しやすくなった印象でした。

 

使用ポケモン

  

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 ラプラス@弱点保険 ※キョダイ個体

特性:シェルアーマー

性格:控えめ

実数値:205-×-131(244)-150(252)-115-82(12)

技構成:泡沫のアリア/フリーズドライ/雷 /絶対零度

 

C・・・少しでも火力が欲しいため振り切り

S・・・麻痺した最速ウーラオス抜き

B・・・できるだけ硬くしたかったのであまりをぶっぱ

 

壁貼った後に急所で貫かれて負けるのが嫌だったためシェルアーマーを採用。

水技はほとんど撃たれなかったのでこれで良かったと思う。

 

ダイマした時の耐久が本当に凄かった。

環境に刺さっていたかは微妙だけど、頼れるエースでした!

 

 

 

 

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サンダー@ゴツゴツメット

特性:静電気

性格:図太い

実数値197(252)×-143(196)-145-110-128(60)

技構成:ボルトチェンジ、暴風、怪電波、羽休め

 

S・・・+1で最速アーゴヨン抜き

HB・・・できるだけ硬く

 

 ウーラオスに受け出して削るという役割があるため持ち物はゴツメで麻痺ったらラプラスで抜けるようになるため静電気で確定。

 

運ゲーの申し子。使っても使われても強い。

ウーラオスのついでにカミツルギの襷も多分たまに潰していた(と思う)。

ポリ2によく凍らされて突破された。

 

 

 

 

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ウーラオス(連撃)@拘りスカーフ ※非キョダイ個体

特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値:175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)

技構成:水流連打/インファイト/冷凍パンチ/蜻蛉返り

 

ASぶっぱ。

 

1舞したカイリューやドラパルトの上から叩き込める冷凍パンチは強かった。

プランが崩れた時に意外とダイマ切って勝ちを運んでくれた。

ヒレに打点が無いのがかなり辛かったが、技はこれで完結していると思った。

 

 

 

 

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ミミッキュ@アッキのみ

特性:化けの皮

性格:意地っ張り

実数値:143(100)-154(236)-109(72)-×-126(4)-129(100)

技構成:戯れつく、ゴーストダイブ、影撃ち、剣の舞

 

S・・・実数値128調整のポケモン抜き

 

もう少し耐久のある型を使っていたが、ミラーを意識してSに振った。

逆にミラー以外だとそんなに気にならなかったので、耐久に振っても良かったかも。

選出率は5位くらいと、今までミミッキュを使った中では一番少ない。出した試合では勿論活躍した。

 

 

 

 

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ドリュウズ@命の珠  

特性:砂かき

性格:意地っ張り

実数値:185-205(252)-81(4)-×-85-140(252)

技構成:アイアンヘッド /地震/ロックブラスト/剣の舞

 

ASぶっぱ 

 

逃げ残った怪電波サンダーの前でよく剣の舞をしていた。剣の舞+ダイロックが決まるとほぼ勝ちだった。

最終日ランドロスが増えてきてきつかったが、それ以外には強かった。

 

 

 

 

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ゴチルゼル@カゴのみ

特性:影踏み

性格:穏やか

実数値:175(236)-×-115-115-176(236)-90(36)

技構成:アシストパワー/コスモパワー/挑発/眠る 

 

昔育成した個体。基本的にポリ2を嵌めたいため、HDに厚めに振っている。

今の環境なら正直HDぶっぱで良かった。

選出誘導力が凄く、ドリュウズやサンダーも合わせて居たからか、ドヒドイデは1回も選出されなかった。

ちなみにこのゴチルゼル、最終日は1回しか選出してない。

 

 

 

基本選出

 

ラプラスドリュウズ+サンダー+水ウーラオス

 

ほぼ上記のような選出をしていました。

 

ラプラスが初手で通りそうで対面的に組みたい時は

 

ラプラス+水ウーラオス+ミミッキュ

のような選出をしていました。

 

※選出はあくまで一例で、並びによって微妙に変えたりしています。

 

 

 

苦手なポケモン

 

ランドロス

ラプラスいるからそこまで出てこないだろうと思っていたけど普通に結構出てくる。ラス1まで残されると結構きつい。

 

カプ・レヒレ

サンダーが火力がないので削りきれず、ドリュウズミミッキュでなんとかするしかなかった。ラプラスのダイサンダーでも倒せたが、ダイマ切る前提だったのでなかなか厳しかった。

 

テッカグヤ

ダイマターンを枯らせばサンダーでなんとかなるが、+1の状態になるとサンダーウーラどっちも受けられないのできつかった。

 

 

 

最後に

 

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今回はスペシャルサンクス居すぎるので割愛!

仲良くしてくださる皆さんいつも本当にありがとうございます!

 

今までランクマッチで開催された全ルールで最終レート2000以上、最終200位以内を達成できたので満足してます。最終3桁以上も8回目くらい。

新ルールでも結果を残せるよう、また沢山考察していきたいと思います。

 

 

皆さんこれからも切磋琢磨しつつ、ポケモンライフを楽しみましょう!

ここまで読んで頂きありがとうございました。

【仲間大会】第1回獄炎杯【ポケモン剣盾】

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皆さんこんにちは!

せろです。

 

この度年末に仲間大会を開くことにしました。

景品も多数用意しておりますので、是非とも参加の程よろしくお願いいたします。 

 

【NEW!】大会IDを発行しました↓

 

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大会概要

開催日:12月27日(日)

開催時間:21:00〜23:59  

試合ルール:シングルバトルシーズン7

最大試合数:15試合

 

参加条件

・Discordサーバー「社会人ポケ勢でも上位に行きたい!」に参加していること(参加していなくても主催者にDMにて相談して頂ければ参加可能)

 

↓Discordサーバー「社会人ポケ勢でも上位に行きたい!」

https://discord.gg/TkTJZ9as

 

↓主催者Twitter

twitter.com

 

・対戦相手の誹謗中傷をしない方、楽しく対戦できる方

景品

以下の順位の方に大会終了後に景品をお渡しします。

※大会終了後〜30日の23時59分までにTwitterまたはDiscordのDMに順位のスクリーンショットをお送り下さい。

景品を提供してくれた、しゅしゅさん、るんばさん、uniさんにに感謝をしながら景品を受け取りましょう。

 

1位

・色違いメルタン

・色違いズキュントス5体セット

トゲピー、ドラパルト、カビゴンミミッキュドリュウズ

・色違いポリゴン(しゅしゅさん提供)

・きんのおうかん

・指定ミント1


2位

・色違いカントー御三家3体セット

フシギダネリザードンカメックス

・ガラルサンダー(主催者産)

・色違いポリゴン(しゅしゅさん提供)

・ぎんのおうかん

・指定ミント1


3位

・色違いリザードン(るんばさん提供)

・色夢キョダイピカチュウ ボルテッカー有り

・色夢キョダイイーブイ

・色違いポリゴン(しゅしゅさん提供)

・ぎんのおうかん

・指定ミント1


4位

・色違いドリュウズ

・色違いバンギラス

・色違いヒトツキ

・色違いポリゴン(しゅしゅさん提供)

・ぎんのおうかん


5位

・色違いラプラス

・色違いギャラドス

・色違いナックラー

・色違いポリゴン(しゅしゅさん提供)

・ぎんのおうかん


6位

・色違いエルフーン

・色違いジュラルドン

・色違いブーバー(しゅしゅさん提供)

・色違いエレブー(しゅしゅさん提供)


7位

・色違いガラルポニータ

・色違いコイキング

・色違いブーバー(しゅしゅさん提供)

・色違いエレブー(しゅしゅさん提供)


8位

・色違いドリュウズ

・色違いブーバー(しゅしゅさん提供)

・色違いエレブー(しゅしゅさん提供)


9位〜15位

・色違いブーバー(しゅしゅさん提供)

・色違いエレブー(しゅしゅさん提供)

 

20位 

色違いヒトカゲ

色違いコイキング

 

22位 

色違いドラメシヤ(uniさん提供)

 

25位(ニコニコ賞) 

コンペボール1

 

30位 

色違いヒトカゲ

色違いコイキング

 

33位 

色違いラプラス(uniさん提供)

 

44位 

色違いニダンギル(uniさん提供)

 

77位

色違いミミッキュ(uniさん提供)

 

ブービー(下から2番目)

色違いイーブイ

 

最下位 色違い巨大ダストダス

 

年末ラッキー賞

主催者(TN SER0)に当たった方の中から抽選で2名様に

 

・海外産ブリザポス×2

・色違いヒトカゲ

 

のいずれかをプレゼントします!

【剣盾S11使用構築】リザコンチルドン壁展開【最終80位最終レート2027】

皆さんこんばんは!せろです。

 

今回ポケモン剣盾シーズン11において、目標であった最終2桁の80位最終レート2027を達成できたのでその内容について書かせて頂きます。

 

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最終順位3桁以上を6シーズン連続に更新!

最後まで読んで頂けたら嬉しいです。

 

レンタルパーティーも公開してますので良かったら使ってください!

 

 

結果

TN:SER0

勝敗:286勝217敗

最終順位:80位

最終レート:2027

 

使用構築

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シーズン11の感想

 前シーズンと同様に上位10匹が使用禁止の特殊ルールで行われましたが、飽きてしまった人が多かったのかいつものシーズンよりもレートのデフレーションしました。レート2000に乗ったのが150人以下なのはやばい。

後は終盤はゆきかきやすなかきでの天候の取り合いが多く起こりました。同じようなポケモンばかりなので意表は付きにくいですが、上手く受け回してダイマを通すみたいな、対面構築でもタイプ受けでサイクルを回しまくってて楽しかったです。

 

構築経緯

S1から相棒のリザードンを使い続けているので、リザードンは確定。

 

冠の雪原解禁されたゆきかきパッチルドンの電気氷タイプが環境上位に刺さっていて面白いと思い霰展開の構築を組むことにしました。

 

使用ポケモン

  

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 リザードン@拘りスカーフ ※非キョダイ個体

特性:サンパワー

性格:臆病

実数値:153-×-99(4)-161(252)-105-167(252)

技構成:火炎放射/エアスラッシュ/龍の波動 /鬼火

 

CSぶっぱ

 

天候を上書きをしたい場面が多かったのでキョダイ個体ではなく通常個体です。

霰パミラーの時はそこそこ初手に投げていました。

霰パの初手にくるスカーフウーラオスアローラキュウコンの上から攻撃を叩き込み、パッチルドンへ繋ぐ展開を阻止してもらいます。(火炎放射とエアスラでそれぞれ大体高乱数1発)

最終日に関しては、初手スカーフアローラキュウコンが増えて上からオーロラベールを貼られることもありましたが、無理やりダイバーンを撃って相手のPTを壊滅させていました。HPが残りわずかでも無駄に切らず、試合終盤のお掃除役も担ってもらいました。竜の波動はスカーフドラゴンとロトム系統を刺すために入れていました。鬼火はあまり撃つ場面が無かったですが、ダイウォール媒体として多く活用しました。

 

この個体は剣盾に来て初めて色孵化させた思い出の個体なので、一緒に最終2桁を達成できて良かったです!

 

 

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キュウコン(アローラ)@気合の襷

特性:ゆきふらし

性格:臆病

実数値175(212)×-96(4)-102(4)-132(92)-169(196)

技構成:ムーンフォース、凍える風、絶対零度オーロラベール

 

Sは100属抜き抜き

 

耐久に厚めに振った起点づくりのためのアローラキュウコン

臆病CSゲンガーのヘドウェを高乱数以外耐えの調整をしましたが、最終日に持ち物を襷に変えたのであまり意味がなかったです。意地ウーラオスの水流連打は確定で耐えるのでそこは良かったかなと思います。持ち物はずっと光の粘土で使っていましたが、終盤アローラキュウコン潰しのスカーフアイアンヘッダー達が急増していて何もできずに落ちることが多かったので、行動保証が欲しく襷に変更しました。選出を躊躇うことも無くなったのでこれで正解だったと思います。

ゲンガーが初手に来ることが多かったので、凍える風でSを下げてからオーロラベールを展開して後ろへ繋いでいました。壁下で相手のダイバーンやダイストリームを水ウーラオスで受けて再度キュウコンを展開するというムーブもたくさんとりました。相手が起点づくりや耐久ポケモンだった場合、耐久を活かして絶対零度を連打し、無理やりダイマを切らせることもありました。無理やりダイマを切って来た場合は裏のパッチルドンの身代わりで受けてから切り替えしていました。

 

初手でインテレオンと対面したら頭を抱えて唸っていましたが、選出率は1位でした。

 

 

 

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パッチルドン@命の珠

特性:ゆきかき

性格:意地っ張り

実数値:165-167(252)-110-×-101(4)-107(252)

技構成:電撃嘴、氷柱落とし、けたぐり、身代わり

 

ASぶっぱ

 

素だと若干火力が足りないので、持ち物は命の珠を採用しました。

電撃嘴が超強い。地面タイプに抜群を取れる氷タイプとの複合が優秀で、電撃嘴を撃ちたい場面で地面タイプに引かれるということがパッチラゴンに比べて圧倒的に少なかったです。安易にダイマを切らないように心がけ、身代わりは霰下で先行で使用して相手のダイマを枯らしたり、補助技読みで使ったり、ダイウォールの媒体としても役に立ったり用途が豊富でした。構築単位で呼びやすいアシレーヌはこいつでたくさん狩りました。でもアシレーヌよりもゲンガーを狩った数の方が多かったかも。。。

 

いつも寒そうで本当に可哀想だった。

 

 

 

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ウーラオス(連撃)@拘り鉢巻 ※非キョダイ個体

特性:不可視の拳

性格:陽気

実数値:175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

技構成:水流連打/インファイト/雷パンチ/燕返し

 

ASぶっぱ。

 

 モロバレルが数を減らした影響で安心して選出できる試合が増えた1匹。ミラー意識で最速です。

パッチルドンのダイマが読まれていてなかなか通りにくくて悩んでいたところ、ダイマして雨降らせた後の水流連打の火力がヤバイと教えてもらい、試しに使用してみたら実際にとんでもない火力だったので採用。パッチルドンと同時選出した場合でもできるだけこっちにダイマを切るよう意識しながら立ち回りました。ダイマした時よりも、ダイマが切れた後が本領発揮といった感じでした。ダイマしなくてもダイマ悪ウーラオスを乱数1発、耐久無振りパッチラゴンを確定1発で飛ばすなど、期待通りの活躍をしてくれました。

 

 

 

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ピクシー@アッキの実  

特性:てんねん

性格:図太い

実数値:202(252)-×-137(252)-115-111(4)-80

技構成:ムーンフォース/アシストパワー/瞑想/月の光

 

HBぶっぱ 

 

よくいるてんねんアッキピクシー。

アシストパワーを採用することで1匹でモジャハピを崩せたり、対バトンパでバトンのつなぎ先がハピナスだった場合ほぼ勝ち確になる素晴らしいポケモンです。なぜかハピナスを後投げされることが多く、積みの起点にしてよく3タテをしていました。後は天候パで特に強いと思っている雨パを見た時はなぜかよく投げていました。(勝てるとは言ってない)

ピクシーミラーで撃ち負けたりハピナスに上から凍らされることもあったので、正直HBを少し削ってSに回せば良かったと思いました。

 

 

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ポットデス@白いハーブ

特性:呪われボディ

性格:図太い

実数値:159(188)-×-118(180)-154-134-108(140)

技構成:アシストパワー/ギガドレイン/力を吸い取る/殻を破る 

 

HBは水ウーラオスの意地水流連打確定耐え

Sは準速パッチルドン抜き

 

主にラキヌオー等の受け回しに投げていました。2破りで大体のラッキーが身代わりを貼れないくらいまで削れます。こいつを入れてから面倒だったドサイドンが出て来にくくなったので、草技持ちというのが一般的な認識なのかもしれないですね。受け回し以外にも壁下で安心して積むことで全抜きを狙うこともできます。尚、サザンガルドにはちゃんとした打点がないため選出しづらかったです。

 

水ウーラオスと信じて選出したのに悪ウーラオスだった時の絶望感はヤバイ。

 

基本選出

おおよそ以下のような選出をしていました。

 

★基本選出1

キュウコン+パッチルドン+水ウーラオス

 

★基本選出2&霰ミラー

リザードンキュウコン+パッチルドン

 

★vsモジャハピ

 パッチルドン+ピクシー+ウーラオス

 

★vsラキヌオー

パッチルドン+ウーラオス+ポットデス

 

★vsドヒドナット

キュウコン+パッチルドン+ポットデスorウーラオス

 

※選出はあくまで一例で、並びによって微妙に変えたりしています。

 

苦手なポケモンや構築

 

★インテレオン

初手に来られるときつい。というか大体初手にくる。初手にダイジェットを積む人とダイストリームを撃つ人がちょうど半々くらいでどうしていいかわからなかった。

 

ヒートロトム

特にスカーフがきつい。リザードン入れてる限りずっと辛い。

 

★砂かきパッチラゴン

天候を取られたら無双されるので立ち回りに気を使いすぎてハゲそうだった。

 

★バトン構築

バトン先によって対処法が異なるので、ちょっとプレミすると取り返せないのが辛かった。

 

スペシャルサンクス

 

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構築の相談に乗ってくれたり、励まし合ったり、使い勝手の良いポケモンの情報を教えてくれたるんばさん

鉢巻水ウーラオスめちゃくちゃ強くてモチベーションもあがりました!

 

最終日なかなか順位の上がらなかったところ、フレ戦をして立ち回りのアドバイスをくれたふとんさん

S11最終42位お見事でした!

 

今シーズンはあまり参戦しませんでしたが、とにかく応援してくれた最終2桁常連のカラサリスさん

来シーズン期待しています!

 

ランクマにずっと潜ってる僕に休憩を勧めてくれたモチベーターまどれーぬさん

早速新環境で瞬間1位取ってましたね。。。

 

 

応援してくださった皆様、ありがとうございました!

 

新しい環境ではリザードンはほぼダメだと思ってますが、色々考えます。

最後までご覧いただきありがとうございました。

【剣盾S10使用構築】サンパワーリザードン+ピクシーゲンガー軸重力催眠構築【最終304位最終レート2004】

皆さんこんにちは!せろです。

 

今回ポケモン剣盾シーズン10において、最終303位最終レート2004を達成できたのでその内容について書かせて頂きます。

 

おかげさまで(?)最終順位3桁以上5シーズン連続で獲得することができました!

なぜか偶数シーズンにしか構築記事を書いていませんが、今回も最後まで読んで頂けたら嬉しいです。

 

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レンタルパーティーも公開してますので良かったら使ってください!

 

 

結果

TN:SER0

勝敗:299勝235敗

最終順位:304位

最終レート:2004

 

使用構築

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シーズン10の感想

一言で言うとかなり難しかったです。

使用率上位10匹が使用禁止となり、全員が手探りの状態でスタートしたシーズンでしたね。特に対面で強い使用率上位のポケモンが居なくなったことで積み展開やバトン展開が強さを発揮すると思い、序盤から中盤にかけて様々な構築を試しながらランクマに潜っていました。ラプラスランクルス、壁+マホイップ、ペンドラー+ピクシー+ハピナス、壁+ペンドラー+ピクシー、どれも強かったですが、自分自身が性格上せっかちで早く試合を決めたがるため、あまり向いていないと思い、最終的に対面構築にしました。

今シーズン結果を出している方達を見ると、積み展開やバトン展開がいつものシーズン以上に多かったので、考え方は正解に近づいていたのかなと思いました。

 

変化が大きく起きた中で結果を出した最上位の皆さんはいつも以上に凄いと感じました。

 

 

構築経緯

S1から相棒のリザードンを使い続けているので、リザードンは確定。

 

タイプが優秀かつ好きなポケモンであるゲンガーを前々使ってみたいと考えていましたが、襷枠としてホルードがかなり優秀だったため長らく採用には至っていませんでした。

ですが、ずっとミミッキュを使っていたこともあり格闘技を透かす選択肢がないことを窮屈に感じたので、構築全体を見直して採用することに。(別にモロバレルでも良かった)

 

最初は催眠術ではなく鬼火を採用していましたが、ほぼ勝ち確だと思っていた試合で催眠ゲンガーにひっくり返されて、不利な状況でも勝ちを拾える可能性があるなら使うしかないと思い、あまり撃つ機会のなかった鬼火に変えて投入しました。

やみくもに催眠連打しても結局は運任せになる(勿論初手から素催眠を連打した試合も多々ありますが)ので、確実に眠らせる方法はないかと思い、重力に目をつけました。これもモロバレルで良かった気もしますが、自身の火力も高いゲンガーでやることで試合をスムーズに進められて個人的には良かったです。

そこで重力要因としてトリックも使えて、初手ダイマ要員として偽装も可能でウーラオスに強めなピクシーを採用。

重力とのシナジーが取れていてとにかく火力がヤバいパッチラゴンと、PT単位で重めな相手に強く前期から愛用していたスカーフ水ウーラオスを引き続き採用。

 

ラス1は電気の一貫を切るために襷とスカーフ以外の地面枠を考えていましたが、ドサイドンしか思いつかなかったため、とりあえず採用。このドサイドンが最終日に一度沈んだ後、再びレート2000まで連れ戻してくれたので入れて良かったと心の底から思いました。

 

FFさんと当たった時に重力催眠という全く同じ戦術で戦っていた方が居たのでちょっとビックリしました。

 

 

使用ポケモン

  

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 リザードン@ラムの実 ※非キョダイ個体

特性:サンパワー

性格:臆病

実数値:153-×-99(4)-161(252)-105-167(252)

技構成:ブラストバーン/エアスラッシュ/ソーラービーム/竜の波動

 

CSぶっぱ

  

今回はキョダイ個体ではなく通常個体です。

最初は最速パッチラゴン抜きの弱保リザードンを使っていたのですが、ゲンガーやモロバレル、あくび持ちカビゴンの増加でラム持ちが1匹は欲しいということでこの型のリザードンに落ち着きました。

途中までキュウコンと組みわせていましたが、ラム持ちということで初手に投げたい場面が多く最終的にキュウコンが抜けて自分でサンパワーを発動させられる自家発電型に。相手の2番手に出てきたアローラキュウコンを仕事させずに吹き飛ばすこともあり、単純に強かったです。

 

初手の催眠ゲンガーを飛ばしながら裏のパッチラゴンにも大きく負荷をかけるという動きを想定していたのですが、最終日付近のゲンガーは皆ここかぜを撃ってきていたので裏のスカーフホルード、ウーラオス、パッチラゴンに狩られて終わりみたいな展開もありました。

 

技はパッチラゴン意識の竜の波動を採用。熱砂の大地との選択だと思いましたが、ダイマをしていない状態の威力を考えての採用となりました。エアスラッシュも暴風との選択になると思います。

 

使用率は結構高かった気がします。

 

 

 

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ピクシー@後攻の尻尾  

特性:マジックガード

性格:図太い

実数値:202(252)-×-137(252)-115-111(4)-80

技構成:ムーンフォース/火炎放射/トリック/重力

 

HBぶっぱ 

 

重力催眠の重力の方。初手で後攻の尻尾を押し付けてから重力を展開します。

基本ゲンガーに繋いで催眠術を使いますが、パッチラゴンに繋いで必中電撃嘴を撃つという試合もありました。

選出画面で相手にペンドラーが居たらほぼ初手に投げていました。

逆にアイアントが居た場合はほとんど投げることができずにゲンガーのここかぜからパッチラゴンまたはリザードンに繋いで対処していました。 

 

 

 

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ゲンガー@気合の襷  ※非キョダイ個体

特性:呪われボディ

性格:臆病

実数値:136(4)-×-80-182(252)-95-178(252)

技構成:ヘドロ爆弾/祟り目/凍える風/催眠術

 

CSぶっぱ。

なぜかHに4振ってしまった。

 

重力催眠の催眠の方。環境に存在するスカーフ持ち以外のほとんどのポケモンの上を取ることができ、スカーフで仮に上から殴られても呪われボディで機能停止させることもある恐ろしいポケモン。環境に多かったフェアリータイプに大きな打点があるのも非常に魅力的でした。

ピクシーから繋いだ場合は必中催眠中を当ててダイアシッドを積みながら突破するという立ち回りを多くしました。

ゲンガー+スカーフウーラオスダイマ要員(リザードン、パッチラゴン、ドサイドン等)の組み合わせで相手を見たいことも多々あり、単体で投げることも多かったです。 

相手の初手が鋼タイプまたは悪ウーラオス等の不利対面、カビゴン等致命傷を与えられないポケモンが出てきた場合は素で催眠を撃っていました。

実際には初手ゲンガー読みでラム持ちダイマ要員(特にパッチラゴン)をよく投げられていたので、冷静に凍える風で素早さを積ませず、裏で対処していました。

 

 

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ウーラオス(連撃)@拘りスカーフ ※非キョダイ個体

特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値:175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)

技構成:水流連打/インファイト/雷パンチ/とんぼ返り

 

ASぶっぱ。

GIFがなかったのでこれだけ公式絵に。

 

とにかく強いです。耐久振りで無ければ襷ゲンガーや襷ホルードも1発で葬り去ってしまうとにかくヤバい技を持っています。特にウルガモス入りにはパッチラゴンで先にダイマを切るよう心がけているので、万が一ウルガモスと対面してしまってもダイマを誘発させることができるのでそこは偉かったです。

スイーパーとしては勿論、ゲンガーに対する水流連打やアクアジェットを受けに行ってトンボで対面を作り直したり、受けにきたアシレーヌにダイサンダーを入れて突破したりと柔軟に動けるのも魅力的でした。

 

モロバレルを選出されると何も出来ずに地獄です。

 

 

 

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パッチラゴン@命の珠

特性:張り切り

性格:陽気

実数値:165-152(252)-111(4)-×-90-139(252)

技構成:電撃嘴、逆鱗、燕返し、火炎放射

 

ASぶっぱ

ミラー意識で最速

もう使わないと思って色違いを交換に出してしまったことを後悔している

 

めちゃくちゃな火力を叩き出す最強ポケモン

基本的にダイマさせて使っていました。 

有利対面では交換読みで積極的にダイジェットを撃って相手の裏に圧力をかける動きを心がけていました。火炎放射はナットレイハッサムやカウンターを警戒して撃ちます。が、ほとんど撃たなかったのでダイナックルにもなるけたぐり等でも良かったかもしれません。

特性張り切りによる命中不安ですが、技を外して負けた試合より当てて勝った試合の方が多かったように感じたので気にしないようにしていました。

 

 

 

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ドサイドン@弱点保険

特性:ハードロック

性格:意地っ張り

実数値:191(4)-190(108)-151(4)-×-93(140)-92(252)

技構成:ロックブラスト/地震/炎のパンチ/剣の舞

 

前期中盤まで使っていたものと同じ個体を使用

キッスやポリ2意識の調整なので正直ASぶっぱでも良かったような気がする。

 

終盤のMVP。

このドサイドンの強さに気づくまでかなり時間がかかりました。基本後発でダイマさせるのですが、ドサイドンを投げる頃には宿敵であるアシレーヌはゲンガーと共倒れになっていることが多いので無双状態になることも多々ありました。

アローラキュウコンが初手に来そうだと感じたら初手に投げてダイロックを撃って後続を削り、ゲンガーとウーラオスで詰めるという立ち回りを取っていました。

このPTの中では最も受けループに強く、パッチラゴンを通す上で障害になるサイドンに滅法強かったです。エアームドはダイバーンで無理やり突破していました。ヌオーだけはどうにもならなかった。

 

 

基本選出

おおよそ以下のような選出をしていました。

 

★基本選出とバトンっぽい構築

ピクシー+ゲンガー+リザードンorパッチラゴンorドサイドン 

 

★ゲンガーが相手にいてリザードンの通りが良い場合

リザードン+ウーラオス+ゲンガー

 

★ゲンガー+ピクシーorアシレーヌが相手にいる場合

ゲンガー+ウーラオス+パッチラゴンorドサイドン

 

★vs受けループ

ゲンガー+パッチラゴン+ドサイドン

 

 

怖かったポケモン

 

カビゴン

硬い

 

モロバレル

眠い

 

★砂かきムーランド

強い

 

スペシャルサンクス

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構築の相談に乗ってくれたり弱保リザードンの調整をより細かく計算してくれたふとんさん(S10最終95位)

 

 

同じく構築の相談に乗ってくれたり、BSSOで同じチームで戦ってくれたカラサリスさん(S10最終89位)

 

同じく構築の相談に乗ってくれたり、たくさんお話をしてモチベーションを上げてくれたまどれーぬさん(S10最終351位)

 

今期ランクマでたくさん使ったけど最終構築には入れてあげられなかったランクルスさん

 

応援してくださった皆様、ありがとうございました!

 

またリザードンと共に頑張ります!

最後までご覧いただきありがとうございました。